Bienvenue sur FRENCH-Baguette !
Serveur de jeu pour CS2D
Le serveur French_Baguette s'engage à vous offrir la meilleure expérience de jeu possible grâce à une intelligence artificielle pensée pour vous épauler ou vous confronter avec équilibre et sans abus.
Notre objectif est de faire revivre les cartes et modes de jeu légendaires de l'âge d'or de CS2D : deathrun, roleplay, coop, prison, et bien d'autres encore. Que vous soyez un joueur débutant ou expérimenté, nous souhaitons vous offrir des conditions de jeu optimales, où l'IA agit de manière réaliste et apporte un véritable challenge, peu importe le mode ou la carte.
Nous mettons un point d'honneur à rendre chaque partie unique :
Des matchs variés, allant de la célèbre de_dust2 aux cartes créées par des membres de la communauté d'UnrealSoftware.de, parfois méconnues mais tout aussi passionnantes.
Une IA capable de s'adapter à chaque mode de jeu, qu'il s'agisse de coopérer, d'attaquer ou de défendre.
Notre vision est simple : faire en sorte que chaque mode, chaque manche et chaque partie soit une expérience différente, avec des joueurs et des bots qui enrichissent le gameplay à leur manière. Rejoignez-nous pour redécouvrir CS2D sous un nouveau jour !
"Une mauvaise IA, c'est comme une raclette sans fromage : elle manque de l'essentiel pour être vraiment utile et savoureuse."
Histoire
Quand j’étais petit, je n’avais pas Internet.
Alors, je passais des heures à jouer contre les bots dans des jeux comme 007 Nightfire, XIII, Spy vs Spy, CS2D, et d’autres dont le nom m’échappe aujourd’hui, mais qui me reviendront sûrement avec le temps. Ces moments ont façonné ma vision : pour moi, une bonne IA, c’est l’essence même d’un jeu vidéo.
Je ne suis pas un grand développeur, loin de là. Je suis encore novice et je le serais toujours. Mais grâce à ChatGPT,
j’ai la chance d’améliorer l’IA d’un jeu qui a marqué mon enfance, CS2D.
Pouvoir apporter ma petite touche à ces souvenirs, c’est un défi passionnant qui prendra du temps et c'est une façon de rendre hommage à ces moments qui m’ont tant marqué.
Liste des Modules en développement
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Module Navmesh et Environnement :
porte, téléporteur, évitement de danger, env_hurt, breakable, NPC, tourelles, etc.
Module Expert en Armement
maîtrise de toutes les armes, utilisation du silencieux, changement de mode de tir.
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Module VIP et Objectifs :
capture du drapeau, escorte VIP, rôle de gardien de prison, domination, zombie, prisonnier, etc.
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Module Se Soigner / Mettre à Couvert :
inclut l'évasion si une bombe est sur le point d'exploser.
Se soigne avec les env_hurt, trousse de soins, dispenser, etc ...
- Module Fog Désactivé : IA capable de voir les ennemis sur son écran de jeu
- Module Construction et Réparation (et l'amélioration)
- Module Radio (Communication d'Équipe)
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Module Informateur :
permet de partager des informations stratégiques avec l'équipe.
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Module Esprit d'Équipe :
l'IA peut donner des armes à un joueur ou un bot.
Avance en formation d'attaque
Se protège mutuellement
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Module Personnalité des Bots :
chaque bot possède un comportement unique.
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Module de Difficulté Peacefull, ai_attack = 0 :
pour des interactions moins agressives pour certaines cartes/tests.
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Module Ghostbuster :
détecte les joueurs/bots avec armure furtive.
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Module Bot E-Sport :
bots avec noms et rôles (roamer, sniper, support, etc.).